牛高达的浮游炮其实是一次性的!一篇文章又炸出一堆伪高达迷

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作者认为,《机动战士高达》系列中最大的魅力之一是它比一般的超系统机器人科幻故事具有更严格的部分。具有“伪科学”的逻辑线可以做更多这方面的事情。喜欢好的人,带来更好的现实感,就像《命运石之门》,虽然它也是一部科幻小说,但却带来了令人信服的感觉。

作者的文章观点在撰写自己的时候并不是说完全准确,而是对不同时期对设置的不完全理解做出错误的评价,但最近的文章越来越集中关于设置的准确性。然而,在几篇文章之后,我发现很多人在Gundam的背景下都存在基本的认知错误,他们认为这些认知错误是常识,然后用这些信息来“学习”写文章。笔者,对于这些假粉丝,我觉得很难过,喜欢同样的事情,却感受不到最高的魅力,因为网络时代不同于以往,你要找高设置,很容易。

这是两个典型的认知错误:

首先,重装(电视)的主要武器是实弹机枪(这是错误的!)

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这就是我在上一篇文章中提到的。电视版的《新机动战记高达W》的Tolohua的车,重装了Gundam的主要武器,不是实弹,而是一种光束武器。

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我不必经历复杂的环境图集。日本官方网站《新机动战记高达W》可以找到身体的介绍。很明显,“梁加特林”写在武装专栏中,数量为一。

在《新机动战记高达W 无尽的华尔兹》的OVA版本中,修改后的机器的重新加载被改为主要武器是机枪。

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这个设置非常微妙,但官方明确区分了横梁和实弹。如果您不相信,可以转到《机动战记高达W》的电视版。拍摄时,没有子弹掉落。

和万代自己做了很多高达游戏,并且还故意区分了重装的武装力量,比如在战争中,加载加特林的光束是一种光束武器;如果是重新装载OVA的墨蓝色,它是一种实弹机枪。

二,《逆袭的夏亚》在戏剧版中,牛枪将自动回收; (这也错了!)

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我们不谈论海牛小说版本的命运,也不讨论游戏中的设置,只讨论动画剧场版《逆袭的夏亚》中的情况。发现这个设置的原因是因为作者再次观看《逆袭的夏亚》并发现当Amro驾驶奶牛和Shayabi的Sharby决斗时,浮动枪只放一个,而且他们两个只放一个,所以牛到达在戏剧版本中浮动大炮的场景,其实是一个浮动的大炮玩法,未来在游戏中看不到游戏后,浮枪全部出手。

我很好奇,所以我问了一个朋友,我的朋友告诉我,有了这个设置,牛炮不会自动回收,所以笔者检查了相关信息并确认这确实是出于技术原因。浮动炮不能自动回收。它用完了就消失了。它还发现了一个漂浮的大炮。它可以发射7倍的光束。当它用完时,它就会消失。在新版本的设置中,海牛与浮动炮一样高。可以回收;

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在沙迦的技术方向上,漂浮的大炮可以回收,但由于Amro和电影的头部之间没有间隙,它可以被回收。最后,沙迦在戏剧版中后期推出的六支浮动枪在使用后被遗弃。这些是正式版本的设置集,或模型中给出的补充说明,可以找到,并且在线查找并不困难。

细节设置会影响作品的成功或失败

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虽然在普通人看来,这些设置的细节是非常小的事情,无论是或不是,无论整个集合是如何只是一组人,但精心制作的工作正在细节上进行。持续改进,所谓的“经典作品”问世。《逆袭的夏亚》Fuye的设置没有在图中突出显示,但是当你仔细检查时,你不会发现任何明显的矛盾和漏洞。

为什么很多人不喜欢福井所写的名气,可能是因为他在剧情中过于突出,突出了集合的作用,突出了“神圣的棍子”部分,吸引了眼球,所以故事的焦点在于转移,最后让艺术性的故事下降。

用Tono的话来说,用他的话来说,“推石”就是要强调这种现象,以突出科幻性。最终的结果也给了每个人想象的空间,并没有使用“推石”本身作为卖点。设置的隐藏使得《逆袭的夏亚》甚至是一个非常科幻的,但仍然保持着微妙的现实主义,但是Fukui的《机动战士高达NT》,在表面上写下设置,或者尝试使用设置来解释情节,它会让你你看看时会觉得假。